http://neimenggu.hteacher.net 2023-12-06 15:35 内蒙古教师招聘 [您的教师考试网]
信息科技课程的教学要以落实立德树人根本任务为导向,以培养学生数字素养与技能为目标,以学生已有的知识、技能和经验为起点,遵循学生学习规律,系统设计学习活动,突出用信息科技解决学习、生活中的问题,为学生创设自主、合作、探究的学习情境和知、情、意、行融合发展的成长环境。
一、说教材
《传感器体验》是大连理工大学出版社小学信息技术六年级上第二单元第11课的内容,主要内容是学生通过了解传感器知识点后利用Scratch编程制作游戏并体验。对促发学生的整体概念形成有着举足轻重的作用。
教学目标:
1.了解传感器作用;用Scratch编程制作游戏,体验传感器。
2.通过学生获取信息,整理总结,培养学生自主学习、探究学习以及总结归纳的能力。
3.通过学生小组合作不断摸索,培养学生合作意识并体验成功的喜悦,感受信息技术的价值。
教学重点:了解传感器作用;用Scratch编程制作游戏,体验传感器。
教学难点:用Scratch编程制作游戏,体验传感器。
二、说学情
现代教育理强调“任何教学活动都必须以满足学习者的需要为出发点和落脚点。”所以在教学之始,我分析一下学情。本课的教学对象小学六年级的学生,他们思维活跃,爱表现,希望得到老师的表扬,对课堂教学的活动形式比较感兴趣,所以在自学的基础上重视学习兴趣,并发挥团结合作的精神。让学生体会到收获的喜悦,进一步培养学生的信息素养。
三、说教法
为了激发学生的学习兴趣,本节课主要采取“谈话法”、“自学指导法”、“任务驱动法”,注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,最大限度地发挥学生的学习积极性,以期望达到教学效果的最优化。
在学法上,学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自主学习、合作探究,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
四、说教学过程
(一)新课导入
为了让学生有一个直观的认识,激发他们对本课的学习兴趣,在课程开始前,我会进行实物导入,利用米家自动洗手机,引导学生观察当手快接近洗手机的时候,这时洗手液会自动挤出,从而引导学生进行本节课的主题传感器体验。
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责任编辑:云云
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